國外作者Sixen發(fā)布了暴雪全明星(Blizzard All-Stars)系列講解第二部英雄篇,作者詳細(xì)介紹了暴雪All-Stars的英雄設(shè)定以及可能有哪些英雄會(huì)成為All-Stars的正式英雄。
暴雪All-Stars之英雄介紹:總計(jì)40個(gè)英雄將登場
來自Sixen的暴雪全明星(Blizzard All-Stars)系列講解第二部英雄篇,S.163.COM帶來全程中文字幕視頻;本期講解主要包括了:
Q:Blizzard All-Stars到底有多少英雄?
A:暴雪在計(jì)劃開始的時(shí)候曾表示會(huì)發(fā)布16個(gè)英雄:Blizzcon2010,暴雪發(fā)布了8個(gè)英雄;Blizzcon2011(字幕打錯(cuò)成了Blizzcon2012,在此做下更正),暴雪發(fā)布了12個(gè)英雄,這樣就是20個(gè);
其他時(shí)候(比如某些試玩)透露出來的英雄,總計(jì)加起來有30多個(gè)了,作者預(yù)計(jì)在最終發(fā)布的是有會(huì)有40個(gè)英雄左右。
Q:Blizzard All-Stars的英雄是怎么樣的?
A:分為四類英雄:坦克、DPS、輔助以及攻城;
坦克顧名思義就是能抗的英雄,承受傷害是他的任務(wù),定位于團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者;
DPS與坦克相反,DPS就是用來輸出,擁有很高的瞬間爆發(fā)性,但同時(shí)又非常的脆弱,定位于輸出以及gank與控圖;
輔助可以改變戰(zhàn)斗的走向--他可能是治療,可能控圖或者控制,也可能是AOE范圍傷害,他定位于坦克與DPS之間,充當(dāng)一個(gè)補(bǔ)充者的角色;
攻城,是Blizzard All-Stars里明確提出的定位,主要是用于推線和推塔;可能擁有比塔還要遠(yuǎn)的射程,他們只是用來攻城而用。
輔助英雄:烏瑟爾、塔薩達(dá)、薩爾
Q:各類英雄都有哪些公布了呢?
A:坦克類:阿爾塞斯、穆拉丁、縫尸魔
輔助類:烏瑟爾、塔薩達(dá)、薩爾
DPS:凱瑞甘、澤拉圖、諾娃
攻城類:坦克(沃菲爾將軍)、巫醫(yī)、薩迦拉(蟲群之心)
攻城類:坦克(沃菲爾將軍)、巫醫(yī)、薩迦拉(蟲群之心)
Q:對(duì)于這些英雄,暴雪怎么設(shè)計(jì)?
A:就拿巫醫(yī)而言,暴雪融合了三個(gè)游戲的元素來設(shè)計(jì);比如巫醫(yī)本身是暗黑3的,他手里拿著是魔獸系列巨魔的頭,而腰帶則是星際系列小狗的;
除此之外,暴雪還融合了早些的游戲--諸如搖滾賽車、失落的維京人、黑色荊棘、DOTA等等,這樣的融合能夠讓Blizzard All-Stars打上深深的暴雪印記;
Q:目前哪些英雄可能會(huì)出現(xiàn)在Blizzard All-Stars?
A:從三大游戲劃分來說,主要有以下的英雄(其中魔獸爭霸與魔獸世界統(tǒng)稱為魔獸系)
星際系(11):
已公布:凱瑞甘-刀鋒女王、澤拉圖、諾娃、坦克(沃菲爾將軍)、塔薩達(dá)、薩迦拉(蟲群之心)
作者提到:亞坦尼斯(Artanis)、芬尼克斯(Fenix)、加布里埃爾·托什(gabriel-tosh)、莎拉·凱瑞甘人形(shala-kerrigan)、吉姆雷諾(jim-raynor)
魔獸系(22):
已公布:阿爾薩斯、穆拉丁、烏瑟爾、薩爾(獸人步兵裝扮)、縫尸魔(Stiches、憎惡)
作者提到:陳·風(fēng)暴烈酒、死亡之翼、加里維克斯(地精)、加爾魯什·地獄咆哮、吉爾賓·梅卡托克(侏儒領(lǐng)袖)、吉恩·格雷邁恩(狼人領(lǐng)袖)、凱爾塞斯(血精靈王子)、克爾蘇加德(巫妖王干將)、瓦里安·烏瑞恩(暴風(fēng)城國王)、瓦斯琪女士(娜迦首領(lǐng))、食人魔忍者、泰蘭德風(fēng)語者(月之女祭司)、沃金(巨魔首領(lǐng))、伊利丹(暗夜精靈)、80級(jí)精英牛頭人酋長(2010年)、希爾瓦娜斯風(fēng)行者(黑暗游俠)、扎穆羅(劍圣)
坦克類:阿爾薩斯、穆拉丁、縫尸魔--全是魔獸系出身
星際+魔獸結(jié)合(2):
作者提到:地精坦克、魚人機(jī)槍兵
暗黑系(7):
已公布:巫醫(yī)
作者提到:阿茲莫丹(Azmodan)、野蠻人、色欲女王、瑟蘭迪斯、骷髏王、泰瑞爾
... ...但是理論上,所有暴雪游戲的角色都有可能加入Blizzard All-Stars
Q:Blizzard All-Stars的英雄如何個(gè)性化
A:你可以選擇16種顏色;也可以隨著游戲的進(jìn)行解鎖不同的裝飾--當(dāng)然這不會(huì)影響平衡性;每個(gè)英雄都有獨(dú)立的坐騎、獨(dú)特的配音甚至是互動(dòng)的對(duì)白等等
每個(gè)英雄都有正義或黑暗陣營,雙方的英雄甚至可以完全一樣,但紅方與藍(lán)方都有不同的樣子!
DOTA2開發(fā)商:三個(gè)員工負(fù)責(zé)游戲發(fā)行足夠了
來源:新浪游戲
Valve是大名鼎鼎的DOTA的后續(xù)之作DOTA2的開發(fā)商和運(yùn)營商。Valve向我們稍微透露了公司內(nèi)部政策,GregCoomer透露了他們的發(fā)行政策,稱他們負(fù)責(zé)發(fā)行的員工只有三個(gè)人。
據(jù)媒體報(bào)道,Coomer昨天在西雅圖互動(dòng)大會(huì)上討論了Valve的公司政策。
他說:“我們公司用三個(gè)人就足以發(fā)行任何游戲了。為什么需要三個(gè)人呢-事實(shí)上一個(gè)人也行-因?yàn)橛辛硗鈨蓚€(gè)人負(fù)責(zé)核對(duì)信息的話事情會(huì)更穩(wěn)妥。”
“因?yàn)槲覀兊膯T工都非常出色,我們不會(huì)在他們身上增加束縛,我們不怕讓他們自己做決定。這需要相當(dāng)?shù)挠職馀c信任。”
“在Valve,我們的政策是‘員工隨心所欲’,其他公司可能也這么說,他們可能允許員工將一部分工作時(shí)間用在自己想做的事情上,但在Valve,員工的時(shí)間是100%自己分配的。每個(gè)人每天都自己決定干什么活。”
他承認(rèn):“這實(shí)在太嚇人了,每個(gè)人的決定都左右著公司的命運(yùn)。決定著我們前進(jìn)的方向,決定著我們產(chǎn)品的品質(zhì)。我感覺這就是合作型領(lǐng)導(dǎo)模式的實(shí)驗(yàn)場。”
(責(zé)任編輯:周傳金)